《神奇的艾利克斯》:玩具屋里的大世界
时至中午,热门作品Amazing Alex《神奇的艾利克斯》依旧未见踪影,我几乎认定它遇到不得不改期的内在问题,不过在数小时前,它用事实推翻了我的想法。和预想的一致,Amazing Alex《神奇的艾利克斯》与小凯西同属一类作品,同样是遵循物理学原理完成指定要求的游戏。
步骤/方法
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轻松的游戏氛围,能让玩家更为自然舒适地投入至一款休闲益智游戏当中,以一段小漫画为开端,将小艾利克斯的奇思妙想转化为一段段小谜题,将孩子玩具变幻为机关的Amazing Alex《神奇的艾利克斯》在这方面是非常出色的,丝毫没有严肃而拘谨的感觉,很是轻松自然。
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游戏玩法很简单,只需按照关卡指示,使用关卡给予的道具,将指定的足球“踢”进购物篮,将指定的气球戳破,将指定的木箱倒向制定的区域。就难度来看,Amazing Alex《神奇的艾利克斯》并不算教授级的,虽然关卡大多都以简洁为主,空旷的位置相当多,乍一看无从下手,没有头绪,但其实提示都或明或暗的“摆放”于各处(譬如易倒的书和徐徐飘动的气球),只要细心观察,解题起来不会太过困难,加之游戏的评价只有星星的获取数,没有精细到个位的分数和严苛的界定标准,只要刚好能碰到星星并拥有足够的星星解锁后续关卡,就可以随心而动地进行游戏,不需任何顾忌。
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游戏亮点很明显,就是随兴而不失难度乐趣的物理解题过程,不会有条框束缚玩家,只要能解题,千奇百怪怎么玩都行,不必遵循太多规矩,虽然后续会有不断升级的玩具和层出不穷的“题目”,但整体难度依旧是非常适中和偏向取乐的类型,不过在我看来,一款物理解题游戏除了上述的种种,还有一样也是至关重要的,就是创新元素的存在。不可否认,Amazing Alex《神奇的艾利克斯》有着许多物理解题游戏所不具备的“顽皮”元素,像小孩子一般不拘泥于条框,乐于挑战,但从细节创新的相似度来看,Amazing Alex《神奇的艾利克斯》仍然没能摆脱老前辈们的朦胧影子,没能像怒鸟那边,用新式鸟炮开创新感觉新味道,略感遗憾。
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这款由Rovio推出的Amazing Alex《神奇的艾利克斯》是一款同时具备休闲要素、益智元素的精致作品,简单不失乐趣,如果说它家的怒鸟是偏“无脑系”的可爱作品,那Amazing Alex《神奇的艾利克斯》应该就是偏“顽皮系”的益智作品,推荐大家试试。