3dmax如何使用动力学MassFX?
3dmax除了具有构建一些基本体和使用可编辑多边形构建物体模型之后,其还可以用动力学MassFX来模拟物体与物体之间真实的物理碰撞效果。接下来分享使用动力学MassFX进行模拟的方法。
操作方法
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首先打开3ds Max 2017,可以先任意创建几个几何体作为对象。
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然后整体上移,调整位置,使这些物体与地面有一定的高度,便于模拟物体下落的效果。
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在工具栏空白处单击鼠标右键,找到MassFX工具,单击以调出MassFX工具。
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出现MassFX工具条后,选中全部,点击工具按钮,一直按鼠标左键,将选定项设置为动力学刚体。其中刚体即为不变形的刚体。
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在工具条中点击模拟按钮,这些物体便开始下落,并散落一地。
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如果将其中一个作为静态刚体,则模拟下落地面的过程中,该物体静止不动。
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如果想回到初始状态,只需按工具条倒数第三个按钮即可。
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