3ds Max旋转楼梯模型制作

本实例通过制作旋转楼梯,来学习【Bend】(弯曲)命令的使用,首先用【Line】(线)命令绘制楼梯的截面,用(线段)层级下的【Divide】(拆分)命令添加顶点,执行【Extrude】(挤出)命令后生成楼梯,使用【Bend】(弯曲)命令生成旋转楼梯。选择楼梯的效果如图。

操作方法

  • 01

    单击工具栏中的(捕捉)按钮,将鼠标光标放在上面,单击鼠标右键,弹出【Grid and Snap Settings】(栅格和捕捉设置)对话框,勾选【Grid Points】(栅格点)复选框。

  • 02

    将前视图最大化显示,快捷键Alt+W。

  • 03

    单击(创建)/(线形)/【Line】(线)按钮,在前视图中绘制下图图形,控制踏步的宽度和高度分别为水平三个栅格和垂直两个栅格。

  • 04

    按下2键,进入(线段)层级,在前视图中选择下面的线段,然后在【Divide】(拆分)右侧的数值框中输入12,在单击【Divide】(拆分)按钮,此时选择的线段添加了12个顶点,如图。

  • 05

    为绘制的线形添加【Extrude】(挤出)命令,数量设置为180,效果如下图所示。

  • 06

    用同样的的方法在前视图中绘制出楼梯挡板的截面,如下图所示。

  • 07

    为绘制的楼梯挡板增加顶点,效果入下图所示。

  • 08

    在修改命令面板中执行【Extrude】(挤出)命令,数量设置为5。在顶视图中沿Y轴往下复制一个,用对齐命令进行对齐,效果如下图所示。

  • 09

    选择所有造型,在修改器列表中执行【Bend】(弯曲)命令,将【Direction】(角度)设置为180,选择X选项。其效果如下图。

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