3dmax 手枪教程
最近小编收到很多问题,其中一个就是下面小编为大家整理一下关于3dmax 手枪教程的步骤,希望这些方法能够帮助到大家。
操作方法
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首先,进行资料的收集,因为小兵的模型先制作成型,然后在进行枪支的照片的资料收集。
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然后,进行模型部分的设计,把角色的模型及随身的物品的进行设置,先制作先分析 角色由哪几部分进行组成,并进行构思出模型的建模方法,细节程度和建模。
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然后,在设计这个模型的的零件和细节较多些,并使用当前最普遍的EDIT POLY方式来进行,并使用EDIT POLY来进行身体的关节部分进行布线,并且其中零件的部分要根据身体基础来制作零件进行组合。
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然后,进行零件创建,并利用EDIT POLY工具来制作来使用命令较少,在点、边、多边形、面、多边形物体的层级下,并使用切割、挤压、导角等,在制作对称模型时就要用Symmetry来用修改器使用。
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然后,构建枪支模型,注意细节方面构建形状,需要把露在枪套之外的手枪部分构建,各个零件部分先是单独做完再后组合在一起。
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最后,在做这种工业方面模型的时候,为了在添加光滑的修改器后进行模型外形保持正确,进行布线并在布线方面要使用4边面,这种模型只需要外形准确就可以基本达到目的了。
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