侠盗圣安 MOD制作教程(非汽车、人物)

侠盗圣安  MOD制作教程(非汽车、人物)

———枫叶君子123

编者我用的是sketchup 8.0 制作模型,其实可以直接用3DMAX,这里只是做一个skp导入3dmax小教程而已。

好了,打开sketchup 8.0 先导入一个人物(GTASA人物),这是要一个比例,否则模型太大,游戏会吃不消的。

之后利用矩形工具随意画个房子的样子就行,为了方便我随意做了一个

之后就是加入材质贴图,注意贴图大小一般是

32*32

64*64

128*128

256*256

(注意!!以上的数字可以随意组合,但是不要写错了,否则导入不了TXD贴图工具当中)

这里要注意一点的是,为了减少游戏空间资源,我们将模型底面删除

右击鼠标,将模型创建成组,人物可以删除了

接着将模型导出成3DS格式,导处的选项设置为如下图所示

接下来我所保存文件的位置都是桌面文件house03

位置都无所谓,只是文件的名称都要一样

接下来打开3DMAX

导入刚才生成的house.3ds

点中模型,在右边工具栏下给模型命个名为house03

之后用到GTASA模型导出插件,我用的是kams‘ GTA  script

点击DFF IO 打开工具栏

勾选 skip COL

再点击下方EXPORT DFF 按钮导出到house03文件夹

之后关闭DFF IO 工具栏

打开Collision IO

这里很重要的一点步骤

点选编辑框输入模型的名称house03

再点击Collision mesh按钮后 点中模型使之赋予模型的名称

接下来点击EXPORT按钮导出

之后我们处理一下贴图文件

将导出的图片材质修改成sketchup中的参数大小

64*64  32*32 之类的

(注意!!像素大小也会直接影响游戏是否能够运行)

接下来我们打开G-TXD工具

点击左上角File -New

设置文件保存位置house03文件夹中

会有弹出窗口选择GTASA图标

之后鼠标右击选择Add

在选择Add增加图片材质

最后保存文件

关闭软件

打开Collision edit

点击Edit -Add 加入 house03.col文件

点击文件选择 Edit Mode 按钮

选择Face -  All

之后保存文件

所有模型组建全部完成

接下来是导入工作

这一步就不用多说了打开IMG工具打开Gta3.IMG 挨个导入house03.col   house03.dff   house03.txd

关闭软件

(注意!!Gta3.img 下文件数量是有限制的,多余10个以上的文件游戏会损坏掉的,也就是游戏无法运行,需要重建IMG)

打开TED地图编辑

加载游戏地图文件

选中CJ 家的地图

点击New Item

输入DFF和TED的名称

之后就会显示模型

确认之后

点击SCREEN 选择CJ的家

家在地图资源

再点IPL加入刚才加入的house03

最后调整位置就行

大功告成,进游戏看看吧

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