C4D三维建模(圆形笔筒)
通过C4D进行三维建模。布尔运算主要是对两个运算对象进行修改操作,布尔运算的方式、效果也可以编辑修改,布尔运算修改的过程可以记录为动画,表现神奇的切割效果。
下面小编将为大家介绍简易的圆形笔筒建模。在建模过程中用到的知识有布尔运算、设置点值和阵列。先上图吧。
操作方法
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创建一个球体
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可视化操作,快捷键C,变为可编辑模式
- 03
选择点编辑模式
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选择框选工具
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在属性面板中去掉仅选择可见元素的勾选
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在正视图中框选部分点,如图
- 07
右键单击,选择——设置点值
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在设置点值的属性面板中,选项,Y轴——设置,结果如下
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拖拉点到如图位置,然后回到透视图
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创建一个圆柱,调节半径和高度到合适的位置,如图:
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创建一个布尔,进行布尔运算,如图:
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创建一个圆柱体,调节大小;创建阵列,是圆柱为阵列的子集
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阵列对象属性面板中,副本设置为4个
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然后将阵列上移,半径变小,结果如下:
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创建一个布尔,进行布尔运算
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则笔筒基本形成
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最后给笔筒添加材质,渲染,完成。如果我的经验能够让您有所收获,有所提升,请投票多多支持我。亲,你的支持与关注是我继续分享的最大动力!
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