热血帝王攻城攻略详解
热血帝王开局,移动封打法适合迅速占城,且经济实惠,通常开服后8个小时就会开始推城,但缺点是,最慢三天,最快一天后,与敌人交手时兵将乏力,特别是打满封地,高迁打法的敌人,败一次就会难以招架,所推之城也是拱手让人。热血帝王攻城攻略详解:
操作方法
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移动封打法通常是第四或第五封,这样人口有限,拿一个房封6000人口算,在第一周交手时,通常三队15将只能带20000左右兵力。碰到对面刷将达人且开移动封打的,往往都是25000左右,且有2200左右的将带大车,损失会很大。所以我建议,一个团的商量好,分两批,半rmb开移动封主推城,rmb主刷将,待大战。
- 02
推无人阻击的城 五主队(每队一步一弓一车),选一个点火人,主队每人先让主队刷个小野,算下入坑时间,根据点火人入坑时间,其他四主队在精确时间上做提前或推迟,如点火人的主队要1分10秒从进场才能走到坑位,另一个主队要1分20秒才能入坑,则在发兵精确时间时要比点火人所精确时间提前10秒,这个方法可以保证五队的投石车卡好位置,确保最大输出。其他未出主队的要出炮灰的,也要测下自己灰队的入场时间,以免灰卡了主队位置,特别是投石位置,通常7500左右的灰队要比点火人的精确时间推迟30秒以上。如果推的城有投石,要派吸火灰,比点火人入坑时间提前3秒入坑来吸收第一波火力,派100足够,而且也要测时间,一免意外,卡了主队位置。
- 03
推有人阻击的城 在以上战法基础上,要加个诈兵,在所有正面推城部队安排完毕后,要安排偏师佯动,例,距敌城1小时路,由于主队通常走的慢,要先发诈兵,同时把精确时间拖长点,而且最好每人把诈兵分两队,一队前,一队推迟20秒左右,让敌人误认为推迟的队为输出车队,所有的诈兵队也要统一精确时间(也要有前后差)。在诈兵发出10分钟左右,并吸引了敌方大部分阻击部队后,主队和灰队再发兵。诈兵在要进场前撤出,为避免主队被阻,也要有人出备份队,离主队入坑时间推迟10秒左右。记住,诈兵一定要撤,灰队一定也要测入坑时间。所做的这些都是为了以最小损失夺城,以此法推150将驻守的城,损失在3W灰左右,通常13000的投石卡好位置,一分钟可灭7万敌军。