3dmax中对金属材质高光反射的了解
高光贴图是用来表现当光线照射到模型表面时,其表面属性的。(如金属和皮肤、布、塑料反射不同量的光)从而区分不同材质。高光贴图再引擎中表现镜面反射和物体表面的高光颜色。下面简单介绍一下对金属的材质编辑,主要内容:1.对它们进行合适的调节,增大暗部反射强度;2.回到贴图属性面板,将“Bump”的值调小为20;3.普通材质的制作比较简单,在制作比较逼真的效果;4.单击材质按钮,进入材质编辑对话框。
步骤/方法
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对它们进行合适的调节,增大暗部反射强度,降低亮部反射强度,这样产生的反射就比较自然。将它的本色的影响调的小一些,设置"Diffuse level”值为50个单位,对透视图进行模型渲染.如下图。
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回到贴图属性面板,将“Bump”的值调小为20。再将其拖动复制给“Glossiness",选择关联方式,这样可以将凹凸效果和高光面积匹配渲染,得到更逼真的3D渲染效果。对最终的结果进行渲染,如下图所示。3dsmax中的材质对物体的最后效果有着举足轻重的作用。
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普通材质的制作比较简单,在制作比较逼真的效果时,多重材质和混合材质有着无法替代的作用。下面用一个果酱瓶包装的制作来看看多重材质和混合材质的表现。用loft工具完成果酱瓶的建模。用同样的办法完成瓶盖的建模FM5CAD/3D/Photoshop教程、资源网FM5CAD/3D/Photoshop教程、资源网在果酱瓶中另建一圆柱体作为果酱。用多重材质(multi/sub-object)制作瓶体及标签材质FM5CAD/3D/Photoshop教程、资源网FM5CAD/3D/Photoshop教程、资源网,多重材质可在同一物体的不同位置体现形状比较规则的不同材质。
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单击材质按钮,进入材质编辑对话框,单击一个空白样本球,单击type右边的按钮,在弹出的material/map browser对话框中选择多重材质子材质(multi/sub-object).设置set number为2。一号材质载入瓶体标签贴图b1;二号材质制作玻璃透明材质,点选材质二,设置好透明度,进入map选项,选用反射折射材质,选用光线跟踪,设置参数。