3dmax制作三维贴图实例球体与细胞
我们在运用3dmax如何制作出细胞的真实感,场景中的3dmax材质和贴图全部编辑完成了,渲染摄影机视图
操作方法
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1.打开一幅模型,如下图所示。
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2.选取一个空白示例球,赋予场景中的“球体”模型。展开Shader BasicParameters卷展栏,在下拉菜单中选择明暗器方式为Translucent Shader,展开Translucent Basic Parameters卷展栏,设置Ambient和Diffuse颜色均为RGB=106, 77, 45。在Self-川umination选项组中勾选Color复选框。 3.在Specular Highlights选项组中设置Specular Level参数为50,Glossiness参数为40。在Translucency选项组中设置Translucent Clr颜色为RGB=95,60, 6。 4.展开Maps卷展栏,为Diffuse Color贴图通道赋予Cellular贴图类型。进人到Cellular贴图级别,设置Cell Color为RGB=134, 116,85,设置Division Colors分别为RGB=86, 55, 0和黑色。在Cell Characteristics选项组中设置Size参数为一40。 5.返回到Maps卷展栏,将Diffuse Color贴图通道的细胞贴图复制到Displacement贴图通道上。进人到Displacement贴图级另11,修改Cell Color为白色,修改第一个Division Color为RGB=128, 128, 128。返回到Maps卷展栏,修改Displacement贴图通道的Amount参数为20. 6.3dmax渲染摄影机视图,当前场景中的效果如下图所示。
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7.为Self-Illumination贴图通道赋予Falloff贴图类型,进入IJ Falloff贴图级别,将黑颜色框的颜色修改为RGB=45, 25, 0,将白颜色框的颜色修改为RGB=236, 233,229。展开Mix Curve卷展栏,单击下图
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按钮在混合曲线上添加一个节点。在节点上方单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Bezier-Smooth,调整混合曲线的形状如下图所示。
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8.再次返回到Maps卷展栏,设置Self-川umination贴图通道的Amount参数为25。将Self-Illumination贴图通道的衰减贴图复制到Reflection贴图通道上,然后修改Reflection贴图通道的Amount参数为50。 9.为Bump贴图通道赋予Mix贴图类型,进入到Mix贴图级别,修改Mix Amount参数为50。 10.返回Maps卷展栏,将Displacement贴图通道的贴图复制到一个空白示例球上。将Bump贴I`l通道的Amount参数设置为150,然后进人到Bump贴图级别,将复制的细胞贴图再次复制到Color# 1/贴图通道上。为Color#2贴图通道赋予Noise贴图类型,如下图所示。
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11.进人到Color#2贴图级别,展开Noise Parameters卷展栏,设置Size参数为5。 12.场景中的3dmax材质和贴图全部编辑完成了,渲染摄影机视图,效果如下图所示