如何使用ZBrush中的Dynamesh

Dynamesh是ZBrush最新的基础模型创建工具,相当于对当前模型进行unity
skin操作。完全不用考虑模型的拓扑,可以从一个球体拉扯出整个模型需要的分支,并尽量保持四边面,或者用类似布尔运算的方式去掉部分模型。注意,每次
点击Dynamesh按钮后可能会损失部分细节,因此不要在精细雕刻以后点击Dynamesh按钮。

操作方法

  • 01

    使用Dynamesh:选择无细分级别的任意模型点亮Tool>Geometry>Dynamesh,进入Dynamesh状态,拓扑便会重建。精度可在按钮下方的Resolution修改,128以下即可。

  • 02

    Draw模式下按住Ctrl+鼠标左键在空白处拖动,可手动更新拓扑。

  • 03

    可以配合Insertmest笔刷修改模型,按下右边的group后,新插入的模型不会与原模型成为一体,而是对新插入的模型重建拓扑,并新建多边形组。按 下Alt键插入反相模型(开启线框显示,反相模型将显示为白色)后,按住ctrl+鼠标左键在空白处拖动,可进行挖空处理。如果直接插入模型,点击 Add/Sub/And也可以进行加/减/相交等布尔运算操作。

  • 04

    可以在创建挖空模型后点击Create Shell,可创建内部掏空的模型,厚度根据Thickness决定,可用于三维打印模型的输出,可减少原料耗费。

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