魔兽世界DK血魄系天赋各有哪些利弊(5)
我们将在本系列中为大家介绍死亡骑士的血魄系天赋,并为每一个天赋做出评述,目的是希望能够让大家对该系天赋有一个非常明确的了解,并了解这一系天赋能够为大家带来什么帮助。
此女对最后一部分——第九、十、十一层进行分析。
第九层:
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亡域意志被动 任何会使你的生命力降低至35%以下的攻击,或者当你的生命力处于35%时,受到的伤害降低5%。,少于你5%生命力的伤害亦可触发此效果。 述评:深鲜血目前重要的深层生存能力天赋,由于英文译名不同又称为“大墓地的意志”简称“大墓地”。3.3.3版本最振奋人心的改动之一: 15秒触发CD取消,对于大多数装备免伤没有达到较高水准的中端鲜血坦克而言,这是最大的福音。对于部分装备水准超一流的鲜血坦克而言,这个改动也将更多地确保坦克的生存。尽管暴雪蓝帖在改动放出后进行了诸如“我们不会再设置超强伤害超高频率的BOSS以突出大墓地的改动对于死骑坦克的意义”之类的解释,以求为死骑玩家们对于该改动的大声欢呼和狂喜而降温,同时对其他坦克职业众进行适当安抚,但这个改动已经使此 天赋变为最令死骑坦克欣慰的3.3.3坦克天赋,这是不争的事实。
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碎心打击 1 血魄 5 码 瞬发 需要:近战武器 立即打击目标与其周围最靠近的盟友,对主要目标造成50%的武器伤害再加上点伤害,对次要目标造成[25]%的武器伤害再加上[/2]点伤害。 目标身上每个由你引起的疾病效果可使此攻击额外造成10%的伤害。 述评:鲜血系天赋41点的独有的核心打击类技能,经过若干版本的演变而逐步成为深鲜血最有价值的核心输出技能并据此衍生了传统碎心流和传染碎心流,因为其作为三系41点核心技能(碎心/灭寂/天谴打击)是三者中唯一消耗单符文的技能特点,使得循环中该技能的大量运用和目前版本的技能Buff奠定了目前单体输出下深鲜血碎心流的领头羊地位。无论是什么类型的死骑走到深鲜血41点这里必出。配合凋文后可同时降低目标的50%移动速度,持续10秒,PVP意义突出。
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莫格莱尼之力被动 使你沸血术、血魄打击、死亡打击和碎心打击技能的致命一击伤害加成提高15%。 述评:深鲜血天赋中的“45%”提升天赋,同样位置对应冰系的“血魔狡诈”,鲜血点到这层没有任何理由不点满该天赋。
第十层
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血魄暴噬 100 码 被动 你的攻击无视对手2%的护甲值。当你的生命力高于75%时,可额外造成2%的伤害。 述评:当你进入45点深血天赋后,输出死骑和PVP死骑没有任何理由和任何其他可代替天赋而放弃该天赋同时达到50点天赋要求出 符文剑舞。无论对于坦克还是输出鲜血死骑,1 0%的无视破甲和有条件的10%伤害都能有效提升DPS/仇恨。所以出满该天赋基本没有争议。仅当某些鲜血坦克为了生存向要求或者为了兼顾冰系或者邪系的天赋点时,该天赋被刻意舍弃部分点数挪作他用。
第十一层
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巫妖王之怒版本的终极天赋: 符文武器幻舞 60 符文能量 30 码 瞬发 冷却: 1.5分钟 需要:近战武器 召唤第二把符文武器。这把符文武器将独立战斗并采取与死亡骑士相同的攻击,但仅能造成低于死亡骑士50%的伤害,持续12秒。 作用:你在近期内已召唤了一把符文武器。 述评:作为鲜血系终极51点天赋,符文武器幻舞(简称符文剑舞)经历了大幅度的改动和反复的修正微调(大部分是削弱)变成了如今的CD 90秒持续12秒。经过雕文强化后可以持续17秒。 在这持续时间内, 符文剑复制了死亡骑士的所有即时作出的武器技能伤害和普通近战伤害,但伤害量低于死骑本体的50%,具体的机制和其本身DPH的基础依据都不明确,至今尚无定论。开启符文剑时,符文剑享受开启前一瞬间的嗜血、急速饰品、AP加成和狂血术的加成作用,因此请 确保你在最佳状态下开启符文剑舞。符文剑舞本身没有天赋,所以天赋中对 疾病/碎心/死打的加成一概不会加成符文剑舞。 需要指出的是,符文武器幻舞一旦开启,之后死骑攻击目标产生的符文能量不会持续减少,这点区别于曾经的3.10版本前的深邪51点天赋:召唤石像鬼(当然现在版本的石像鬼也不再持续消耗后续产生的符文能量)。无论是输出深鲜血死骑还是PVP死骑,符文武器幻舞都是终极必出天赋。 对于深鲜血坦克而言,这个天赋可以放弃不出。