u3d如何调整摄像机位置Unity3d调整摄像机
摄像机是整个游戏中比较关键的一环,有了摄像机,才能有画面显示在玩家的屏幕上,摄像机的位置是一个很关键的点,而且常常需要跟着角色移动,一般写行代码,或者把摄像机调整到角色模型的子类就可以了,下面就介绍怎么简单的在画面中调整摄像机的位置到自己想要的地方。
操作方法
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打开Unity,新建一个3d项目。
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新建两个模型,若是想知道具体操作,请点击下面的连接。
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下面观察一下自己的摄像机是否位置和方向都比较合适,最好是能够看到两个模型的全部视野。框中的两个选择都可以看到摄像机的视野。
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右下角显示的就是摄像机的视野,可以看到,摄像机并没有把整个地面都拍摄进去,等运行游戏时,就会在视野上有局限性。
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这里移动了一下摄像机的黄色箭头显示的坐标,让摄像头朝着右边移动了一点,可以看到镜头显示的位置也有所改变。
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右侧的数据属性Transform也是可以改变摄像机的位置和方向的。 不过现在的问题是不能够灵活的调动摄像机的位置,达到代码编写者想要的方向,这里教一下,把当前窗口的视角当做摄像机的位置。
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这里小编调整了一个位置,可以很好的看到地图上模型的全貌,让摄像机也在现在观察的地方,那么游戏运行时玩家看到的就是地图全貌了。 按住ALT+鼠标左键可以自由移动视角。 滑动滚轮拉近拉远大小。 按住滚轮可以上下拖动
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确定摄像机是被选定的对象后, 选择上面的 GameObject-》Align With View 就可以让摄像机调整到现在窗口观察的地方了。 快捷键是Ctrl+Shift+F
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