3D MAX 布尔运算
利用3D MAX 2012 操作布尔运算
操作方法
- 01
打开3DMAX2012之后,在前视图上画一个长方体
- 02
然后画一个圆球镶嵌在长方体上
- 03
在几何体操作面板上选择复合对象,点击布尔
- 04
拾取操作对象B,即圆球,此时是差集(A-B)
- 05
得到结果
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利用3D MAX 2012 操作布尔运算
打开3DMAX2012之后,在前视图上画一个长方体
然后画一个圆球镶嵌在长方体上
在几何体操作面板上选择复合对象,点击布尔
拾取操作对象B,即圆球,此时是差集(A-B)
得到结果