《武魂2》蜀山技能解析 是否真的imba
操作方法
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从万魔朝宗到御剑封魔,中间合区了N次,一直都是蜀山,期间御剑转太极,太极转御剑,转了好多次。我在御剑封魔,我的名字叫布衣,作为一个小屌丝,分数不高,开发组怎么改,我就怎么玩,我为什么这么贱 现在论坛无非就是两种声音,大多数人认为蜀山太过逆天,而玩蜀山的人又死活不承认这个事实,于是两批人就杠上了,玩个游戏每天对着屏幕哭爹喊娘,的确挺拼的作为一个蜀山粉,坦白说,这次更新的确让蜀山这个职业变的有点无脑,很多人刚转的蜀山,一堆技能噼里啪啦乱扔都能打赢很多人。 拿清状态来说,不少职业都有加速技能,净魂符一般需要作一个预判加上动画本来就慢,成功率相对现在无脑的无极剑加两级反转来说,低了一大截。 可以说开发组本意是好的,为了照顾“新人”或是新的蜀山玩家,将技能的释放更改的更易操作。但是开发组忽略了一个致命的问题,冷却时间。打个比方,蝶花芳华花圈,两级没了,蛊毒丢降头,我两级,丢噬魂术,我再两级,鬼魅魅影,我两级,金刚近身,我还是两级,影月月神剑,我继续两级,七煞疯狗模式,我特么不丢两级不舒服司机。开发组一手打造了一个与六大门派为敌的技能,直接让蜀山处于风口浪尖之上,开发组成功转移了注意力,毕竟这次武魂2的推出离成功还有相当远的距离。大伙都忙着骂蜀山,开发组终于有个喘息的机会来思考怎么收拾这个烂摊子。 最后说说蜀山的技能,不管你承不承认,数据摆在这里。蜀山全技能介绍,不管你是要打要骂,都要做好功课。 1、无极剑:对目标造成155%的攻击力伤害,对目标及周围的单位造成两次伤害,配合40的境界效果(伤害提高35或额外再出发2次伤害)。 算下这个技能的伤害,我一般选的境界1加伤害,人品差不赌几率。1.55*2*1.35=4.185,相当于4.2倍攻击力伤害,影月的强力射是3.8倍攻击力伤害。影月的武器攻击比蜀山高700,但是御剑比暗月多30%的基础攻击力加成,同配置的御剑一次无极剑的伤害和暗月的强力射伤害相当,再加上超短的CD和12格无脑的射程,╮(╯▽╰)╭不被喷不切实际。 2、七星剑:对目标造成190%的攻击力伤害,弹射七次,跟无极剑一比,这个技能弱爆了,伤害和射程没法比,无极剑戳一次相当于你丢2次七星剑。只有在小规模团战,最好是2个人,这样弹射的伤害比较可观,如果你们几个人围殴一个御剑最好站分散点。 3、两级反转:对五格内单位作用,清除各种buff,造成伤害或治疗。刚上游戏看了下,这个技能的bug还是没有修复,算上自己一共作用五个单位,还是可以杀死无敌的单位,给开发组的工作效率跪了!!!争议相当大的一个技能,单说两级反转,是一个非常好的防守技能,可以清楚各种负面状态,但是配合无极剑太无脑了…………我试过和蜀山对打,不开无敌,身上的东西感觉就是分分钟被扒光,更别说其他职业,单体的魂飞魄散可是30S的CD。 对于两级反转这个技能,还是建议CD和心法挂钩。 4、天罡正气:就是大家常说的无敌,又是一个被诟病的技能,这次更新取消了对玩家伤害减半。对于这个技能,实在是看不出开发的定位和意图,武魂里的天罡正气一直是作为一个防守技能。御剑,更多的时候是开着无敌飞剑乱舞,由于飞剑乱舞重在控制,伤害本身很低;太极则是进人群放罩子。初始的无敌时间、飞剑乱舞的持续时间和罩子的持续时间都是5秒,起初开发组给蜀山无敌就是让你去放大招的,但是现在完全变味了,给人的感觉就是设计技能的人已经换掉了?