3dmax重的vr材质怎么给
3dmax这个软件好久不用会把最基本的都忘记。接下来就简单的讲解下附材质这个最基本的操作。
操作方法
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首先打开软件画一个简单的长方体
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按一下m键出现以下对话框
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选择一个材质球
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给其重命名(这点很关键,为了不必要的麻烦)。然后再选择后面的按钮standard
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按下按钮standard之后会出现以下对话框
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在对话框中选择VR材质,接着原本的对话框会变成这样子
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在其中的漫反射那一条中点击后面的小方格
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出现以下对话框,选择其中的位图
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会出现对话框选择你想要贴图的文件位置,并选择你需要的图片
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选中你在3d中建立的图形给予材质(第三个)
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成功后在编辑面板中选择UVW贴图
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选择其中的长方体,并且给予适当的尺寸
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最后成功可以渲染下大致是这样子的
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