h5canvas动画入门教程
canvas其实没有那么玄乎,它不外乎是一个H5的标签,跟其它HTML标签如出一辙:
<canvas></canvas>
操作方法
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canvas本身没有任何的绘图能力,所有的绘图工作都是通过js来实现的。通常我们在js通过getElementById来获取要操作的canvas(这意味着咱得给canvas设个id): <canvas id="myCanvas"></canvas><script>var c = document.getElementById("myCanvas"); //获取要操作的canvas//操作canvas的代码...</script>
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注意最好在一开始的时候就给canvas设置好其宽高(若不设定宽高,浏览器会默认设置canvas大小为宽300、高100像素),而且不能使用css来设置(会被拉伸),建议直接写于canvas标签内部: <canvas id="myCanvas" width="200" height="200"></canvas>
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也可以在js脚本中设置: <canvas id="myCanvas"></canvas><script>var c = document.getElementById("myCanvas"); c.width=200; c.height=200;</script>
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关于canvas大小需要知道的一点是,后续咱们对canvas所做的全部绘图操作,超出此大小范围的部分是不可见的。顾名思义,可以把canvas看成一块画布,其大小是咱设定好的宽高,那么无论你怎么画,画布外的地方自然是画不到的。 对于有些浏览器是不支持canvas功能的,我们可以直接在canvas标签中写一些替换内容,在浏览器不支持canvas时显示: <canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:solid 1px #CCC;">您的浏览器不支持canvas,建议使用最新版的Chrome</canvas>
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接着在聊如何在canvas上绘图前,咱得先说说.getContext("2d")这东西。.getContext() 是canvas的绘图对象/方法,要让canvas执行绘图工作必须先获取canvas的.getContext()对象来执行。 .getContext()只接受一个参数,该参数用于获取canvas的绘图环境,例如.getContext("2d")表示该canvas的绘图环境为2D平面(可以绘制文本、直线、弧线、矩形、圆形等)。当前H5只支持2D环境,在不久的将来会开放3D绘图功能。(故咱可将“getContext”翻译为“获取绘图环境”) 理论不多说,我们先来个小例子,从最简单的绘制直线开始: <canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:solid 1px #CCC;">您的浏览器不支持canvas,建议使用最新版的Chrome</canvas> <script>var c = document.getElementById("myCanvas");var ctx = c.getContext("2d"); //获取该canvas的2D绘图环境对象ctx.moveTo(10,10); //定义绘画开始的位置ctx.lineTo(150,50); //画一条直线,结束点坐标是x=150,y=50ctx.stroke(); //描边</script>
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在这里我们使用了3个getContext("2d")对象的绘图方法: .moveTo(x坐标 , y坐标) 可以理解为定位画笔在画布上的位置(注意所有绘图方法所定义的坐标是相对canvas而言的而不是浏览器窗口,对canvas来说,最左上角的点的坐标是(0,0)) .lineTo(x坐标 , y坐标) 顾名思义,就是画一条直线到某个点,很好理解。需要知道的是此方法仅仅做路径运动,而不存在任何视觉上的绘图效果(上色、描边) .stroke() 描边方法,有玩过AfterEffect的朋友会很清楚,不给运动路径加stroke特效的画是不存在描边效果的,canvas也一样,想要运动路径轨迹能有视觉效果,需要使用相应的上色/描边方法 自此我们很轻松地绘制了一条黑色的直线,但如果我们想要绘制一条红色的或者其它颜色的线段,该怎么做呢? 答案很简单,使用ctx.strokeStyle来设定描边的颜色即可。我们画三条红色的线段吧: <canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:solid 1px #CCC; margin:30px;">您的浏览器不支持canvas,建议使用最新版的Chrome</canvas><script>var c = document.getElementById("myCanvas");var ctx = c.getContext("2d"); //获取该canvas的2D绘图环境对象ctx.moveTo(0,0); //咱把“画笔”移到坐标(0,0)ctx.lineTo(150,50); //从上个点(0,0)画一条直线,结束点坐标是(150,50)ctx.lineTo(20,100); //从上个点(150,50)继续画一条直线,结束点坐标是(20,100)ctx.moveTo(90,90); //咱把“画笔”移到坐标(90,90)ctx.lineTo(80,150); //从上个点(60,60)继续画一条直线,结束点坐标是(80,150)ctx.strokeStyle = "red"; //设定描边颜色为红色,只要写在.stroke()方法前面即可ctx.stroke(); //描边</script>
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你会地很自然地做如下处理: <script> var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(150,50); ctx.lineTo(20,100); ctx.strokeStyle = "blue"; //设定描边颜色为蓝色 ctx.stroke(); ctx.moveTo(90,90); ctx.lineTo(80,150); ctx.strokeStyle = "red"; //设定描边颜色为红色 ctx.stroke(); </script> 但运行脚本会发现,折线除了被描了一遍蓝色,也被描了一遍红色:
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这是因为canvas在第二次给路径上色时,是把之前的所有路径轨迹合在一起来上色的,除非咱们让canvas知道那折线和直线应该是独立开来的俩路径。 我们可以使用.beginPath()来解决: <script> var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(150,50); ctx.lineTo(20,100); ctx.strokeStyle = "blue"; //设定描边颜色为蓝色 ctx.stroke(); ctx.beginPath(); //告诉canvas咱们要重新绘制一条全新的路径了,之前画的东西从此再无关系 ctx.moveTo(90,90); ctx.lineTo(80,150); ctx.strokeStyle = "red"; //设定描边颜色为红色 ctx.stroke(); </script> 有的朋友一开始会搞不清楚beginPath()的用途,觉得有moveTo()就可以了,其实beginPath()可以做到上述的隔离路径绘制效果的作用,防止之前的效果被污染。 接着唠嗑.strokeStyle的赋值方式,咱们上方是直接用了 ctx.strokeStyle="red" 来定义描边颜色为红色,不过ctx.strokeStyle可获值的形式有三种: ctx.strokeStyle=color|gradient|pattern; //即支持 “颜色/渐变/图案笔刷” 的赋值
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⑴ 先看看color赋值方式,和我们常规的css赋值是一样的,支持css3颜色值标准,如下例: //下面四种形式都是一样的,表示描边颜色为“橙色”ctx.strokeStyle = "orange"; ctx.strokeStyle = "#FFA500"; //#rrggbb形式ctx.strokeStyle = "rgb(255,165,0)"; //RGB形式ctx.strokeStyle = "rgba(255,165,0,1)"; //比上面的rgb多了个a(Alpha),即透明度
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⑵ 再看下渐变gradient,这个稍有复杂: var c = document.getElementById("myCanvas");var ctx = c.getContext("2d"); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(150,50); ctx.lineTo(20,100); var grd = ctx.createLinearGradient(0,0,170,0); //定义线性渐变对象,设定渐变线起始点和结束点坐标,坐标格式为(起始点x,起始点y,结束点x,结束点y)grd.addColorStop(0,"black"); //定义渐变线起点颜色grd.addColorStop(0.5,"red"); //定义渐变线中间点的颜色grd.addColorStop(1,"yellow"); //定义渐变线结束点的颜色ctx.strokeStyle = grd; //将渐变对象赋值给strokeStylectx.stroke(); //描边 效果如下:
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这里我们提到了一个概念叫“渐变线”,没有玩过设计的朋友需要了解下渐变的知识点,我们可以把LinearGradient(线性渐变,另有放射状/圆形渐变RadialGradient)范围看成一个矩形(你可以通过Illustator、Photoshop等专业设计软件来辅助你理解这点):
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我们一开始定义线性渐变对象的代码 var grd = ctx.createLinearGradient(0,0,170,0) 不外乎就是设定了线性渐变线起始点为(0,0),结束点为(170,0)。 紧接着我们通过 addColorStop( 渐变线位置<0~1>, 颜色 ) 来设定了渐变色值,分别在渐变线0、0.5、1的位置设置了黑色、红色、黄色,其渐变效果如下:
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通过 ctx.strokeStyle = grd 将渐变赋值给描边方法,最终描边得到了我们想要的渐变效果。 ⑶ 最后看看pattern描边方式,strokeStyle之所以不叫strokeColor是因为它除了支持颜色描边还支持图案描边(搞设计的朋友或许称作笔触描边会更有feel)。 线性渐变描边需要先createLinerGradient(xstart,ystart,xend,yend),那么设置图案描边自然也要先新建一个canvasPattern对象: createPattern(image, repetitionStyle) 其中参数 image 代表图案对象,一般通过 document.createElement(‘img‘) 或者 new Image() ,再定义其src值来创建该对象。而repetitionStyle参数很好理解,即图案重复形式,其可选值有"repeat" 、"repeat-x"、"repeat-y" 和"no-repeat" (和css的background-repeat可选值一样,不赘述)。 那我们可以试着这样写: <body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:solid 1px #CCC; margin:30px;">您的浏览器不支持canvas,建议使用最新版的Chrome</canvas> <script> var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); pic = new Image(); //创建图片对象,或者 pic = document.createElement(‘img‘) pic.src = "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/vajoy/558870/o_5.jpg"; //定义图片的映射地址 var redTexture = ctx.createPattern(pic, "repeat"); //定义Pattern对象,设定填充图案为pic图片,填充形式为平铺 ctx.strokeStyle = redTexture; //定义描边样式为上一行设定的Pattern描边 ctx.moveTo(80,10); ctx.lineTo(10,90); ctx.stroke();</script> 只是在执行效果的时候会发现,执行十次有九次不是我们预期的图片填充效果,而是默认的黑色描边效果,这是为何? 原因在于浏览器可能还未加载完图片pic,就已经执行了ctx.stroke(),解决方法是让ctx在图片pic加载完毕之后才开始执行绘图: <canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:solid 1px #CCC; margin:30px;">您的浏览器不支持canvas,建议使用最新版的Chrome</canvas> <script> var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); pic = new Image(); //创建图片对象,或者 pic = document.createElement(‘img‘) pic.src = "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/vajoy/558870/o_5.jpg"; pic.onload = patternFill; //在图片加载完成时执行绘图函数 function patternFill() { //定义绘图函数 var redTexture = ctx.createPattern(pic, "repeat"); ctx.strokeStyle = redTexture; ctx.moveTo(80,10); ctx.lineTo(10,90); ctx.lineWidth = 8; //定义线段粗度为8像素 ctx.stroke(); } </script> 效果如下:
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注意这里我还加了个 ctx.lineWidth = 8 来设定线段的粗度。 自此我们学习了strokeStyle的三个赋值方式,也学习了上述的通过 ctx.lineWidth = lineWeight 的形式来给线段设定粗度。 最后咱们再学习两个很简单的线段属性 lineCap 和 lineJoin。 ⑴ lineCap是设定线段端点的形状(线帽),其值可以是 butt 默认,即线条端点为平直的边缘round 线条端点为圆角线帽square 为线条端点添加正方形线帽 <canvas id="myCanvas" width="250" height="120" style="border:1px solid #DDD;"></canvas><script>var c=document.getElementById("myCanvas");var ctx=c.getContext("2d"); ctx.lineWidth=10; ctx.beginPath(); ctx.lineCap="butt"; ctx.moveTo(20,10); ctx.lineTo(200,60); ctx.strokeStyle="red"; ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.lineCap="round"; ctx.moveTo(30,90); ctx.lineTo(200,40); ctx.strokeStyle="blue"; ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.lineCap="square"; ctx.moveTo(10,30); ctx.lineTo(200,80); ctx.strokeStyle="green"; ctx.stroke();</script> View Code 代码效果如下:
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光看此图可能看不太出“butt”和"square"的区别,但懂得使用AI绘制矢量的同学们应该比较了解:
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⑵ lineJoin则是设定折线的交接处的外角类型,其值可为:
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<canvas id="myCanvas" width="200" height="220" style="border:1px solid #DDD;"></canvas><script>var c=document.getElementById("myCanvas");var ctx=c.getContext("2d"); ctx.lineWidth=13; ctx.lineJoin="bevel"; ctx.moveTo(20,20); ctx.lineTo(100,50); ctx.lineTo(20,80); ctx.strokeStyle="red"; ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.lineJoin="round"; ctx.moveTo(20,60); ctx.lineTo(100,90); ctx.lineTo(20,150); ctx.strokeStyle="green"; ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.lineJoin="miter"; ctx.moveTo(20,90); ctx.lineTo(100,150); ctx.lineTo(20,200); ctx.strokeStyle="blue"; ctx.stroke();</script> View Code 效果如下: