maya的Nurbs面片制作毛发模型
maya的Nurbs面片制作毛发模型,主要是为模型毛发打下基础,才能为后期模型进一步的细节调整做好准备。下面简单分析maya的Nurbs面片制作毛发模型,主要的步骤内容如下:1.选中全部曲线,用Lattice工具进行全局性的调整;2.传闻Maya6也将加入Hair,配合Syflex或是柔体,还是蛮有想头的;3.如果想在原点导入一件被做成模型的衣服并把它放置到一个不在原点的人物模型上;4.衣服对象必须是在History复选框选择的情况下导出。
步骤/方法
- 01
选中全部曲线,用Lattice工具进行全局性的调整。接下来用拖点进行单缕头发的调整,让各缕头发分开,根据需要调节发梢,最后效果如图,用Nurbs面片制作女性的长发,在形态的可控性和速度上有其他方法无可比拟的优势。
- 02
传闻Maya6也将加入Hair,配合Syflex或是柔体,还是蛮有想头的。选择File I Import命令,打开Import Options对话框。浏览包含要导入衣服的文件。单击Import按钮。
- 03
如果想在原点导入一件被做成模型的衣服并把它放置到一个不在原点的人物模型上,可以使用Save as Initial Cloth State选项即回到初始位置来完成这项工作。回到初始位置的操作步骤如下:导入衣服对象。
- 04
衣服对象必须是在History复选框选择的情况下导出。选择布料网孔并把衣服对象放置到一个人物模型上。可以使用移动工具拖动布料。该场景包含导出的项目。单击Export Selection按钮。
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