UG草绘平面调歪了怎么调整回来
草绘平面调歪了,会是怎样的情况?工作还是能正常工作的,但看着歪歪的视图会觉得很难受。来看下怎么把它调整回来吧。
操作方法
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选用之前建好的一个模型来说明.要在图示的面上绘制截面线,结果不小心鼠标将平面拖成了三维空间了,怎么办? 只要用鼠标将视图调整到大致位置后,按F8就可以将视图摆正了。
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上面是对正规视图来说的。下面的例子就较为特殊了,假如,想要在图示的斜面上创建一拉伸特征。那要怎么做?
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当然是选用拉伸命令,给拉伸绘制截面线了。点中所示的斜面,软件自动创建一个合适的基准坐标进入到草绘模式中,可以开始绘制截面线了。 但一不小心,按着鼠标的手将草绘平面给拉动了;成了三维空间!
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直接不理它也是可以在这三维空间中完成草绘的,但会比较麻烦了。怎么办?按F8,模型可以摆正成各种视图。但刚才使用的草绘不在常规视图中呀。看摆正的俯视视图,绘出的圆看上去是椭形的。这明显不是相要的结果!
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怎么办?鼠标在工作区内点右键,在弹出的对话框中选“定向视图到草图”。这回摆正的就是想要的视图!
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当然,UG新加的热盒键也是可以实定向视图到草图的,鼠标右键在工作区内点着不松手二秒,会弹出一个快捷选择的热盒区,选中默认中右边的“定向视图到草图”即可回到草绘视图中。 使用组合快捷键也是可以的:Shift+F8.
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