在3dmax中如何建一个篮球的模型
刚学习3dmax不久,但对于一些小物体的建模确实很有兴趣。今天小编带大家看一下篮球的建模。
操作方法
- 01
篮球应该大家都知道,标准的篮球直径大小是24.6cm。那么我们今天用3dmax建模就建一个差不多大小的。我们设置球体的半径为123mm
- 02
然后给这个球体加载一个编辑网格的修改器
- 03
考虑到篮球上的纹路,我们应该把这个球体稍作修改。在编辑网格下选择面,然后选中球体一半的面
- 04
点击delete就可以删除面。在透视图里看清楚是不是删完全了。
- 05
回到顶点层级,将半球的最上方和最下方的两个点选中,
- 06
用移动工具将这两个顶点往外拉出一点距离
- 07
继续添加一个对称的修改器,虽然现在界面上显示的图形什么都不是
- 08
勾选对称修改器下的参数“翻转”,球体是不是就产生了。注意观察顶视图的纹路和之前有什么不同。
- 09
将对称后的图形加载一个编辑多边形的修改器
- 10
在线层级下选择如图所示的线条,这里可以用循环工具
- 11
选择这些线条以后点击切角,设置一个切角量
- 12
这样篮球的纹路形状就出来了
- 13
接着再面层级里选择刚刚切角产生的面。注意一定要选全了,要有点耐心
- 14
然后将这些面挤出,在挤出的对话框里一定要选择“局部法线”,然后设置一个挤出高度
- 15
挤出完成之后看这个篮球有点样子了。但是这个棱角还比较清晰,不够圆滑
- 16
在继续添加一个网格平滑的修改器,看到这个篮球的纹路已经很相像了。
- 17
最后可以用材质编辑器做篮球的材质球,然后赋给这个篮球。
赞 (0)