在3dmax中如何建一个篮球的模型

刚学习3dmax不久,但对于一些小物体的建模确实很有兴趣。今天小编带大家看一下篮球的建模。

操作方法

  • 01

    篮球应该大家都知道,标准的篮球直径大小是24.6cm。那么我们今天用3dmax建模就建一个差不多大小的。我们设置球体的半径为123mm

  • 02

    然后给这个球体加载一个编辑网格的修改器

  • 03

    考虑到篮球上的纹路,我们应该把这个球体稍作修改。在编辑网格下选择面,然后选中球体一半的面

  • 04

    点击delete就可以删除面。在透视图里看清楚是不是删完全了。

  • 05

    回到顶点层级,将半球的最上方和最下方的两个点选中,

  • 06

    用移动工具将这两个顶点往外拉出一点距离

  • 07

    继续添加一个对称的修改器,虽然现在界面上显示的图形什么都不是

  • 08

    勾选对称修改器下的参数“翻转”,球体是不是就产生了。注意观察顶视图的纹路和之前有什么不同。

  • 09

    将对称后的图形加载一个编辑多边形的修改器

  • 10

    在线层级下选择如图所示的线条,这里可以用循环工具

  • 11

    选择这些线条以后点击切角,设置一个切角量

  • 12

    这样篮球的纹路形状就出来了

  • 13

    接着再面层级里选择刚刚切角产生的面。注意一定要选全了,要有点耐心

  • 14

    然后将这些面挤出,在挤出的对话框里一定要选择“局部法线”,然后设置一个挤出高度

  • 15

    挤出完成之后看这个篮球有点样子了。但是这个棱角还比较清晰,不够圆滑

  • 16

    在继续添加一个网格平滑的修改器,看到这个篮球的纹路已经很相像了。

  • 17

    最后可以用材质编辑器做篮球的材质球,然后赋给这个篮球。

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