英雄无敌3-wog怎么自定义生物头像
本文分享的是英雄无敌3,wog的教程,我觉得有必要先来简单介绍下什么是wog,可能很多新人还不知道,wog就是以ERM语言对英雄无敌3进行的深度扩展,其本身还是基于英雄无敌3的游戏引擎,只是在建立地图后再进行转变。本文对生物头像修改的方法也适用于原版(借助插件)。
关于wog,也存在很多争议,有的人认为挺有趣,也有人认为偏离原作,改动太大,无法接受,每个人喜好不同,今天本文就不多做评论,欢迎朋友们底下评论留言,聊聊你的看法,反正对于我这种喜欢各种修改的玩家来说,哪个都可以,只要能得到自己想要的效果就行了。
那么,下面就开始进入正题吧,很简单只需要几个步骤。
首先进入游戏目录Tools\Era Start Menu文件夹内,打开start菜单
选择Snd/Vid/Pac编辑器,找到游戏目录Data文件夹里的H3sprite.lod文件
打开后导出里面的twcrport.def文件,这个文件就是存放生物形象的。
然后用def查看器解压。这样所有的生物头像就全部释放出来了。
你也可以新建一个名为“生物头像"的文件夹,方便以后自己查找。
然后再将要修改的生物头像导入photoshop,这里我以银飞马为例。
想要将壁垒的银飞马替换为海贼王的角色,乌尔基的头像。
分别选取两个素材导入ps中,然后保存为bmp格式,覆盖银飞马的原始头像文件CPrL021R.bmp即可。
接下来用def编辑器打开“生物头像"文件夹中的twcrport.hdl文件,重新导出,覆盖生成新的twcrport.def文件。
最后再用Snd/Vid/Pac编辑器打开游戏目录Data文件夹里的H3sprite.lod文件,重新导入刚刚生成好的twcrport.def文件。进入游戏。
搞定!是不是非常简单!
以上就是今天给大家分享的英雄无敌3wog的生物头像修改教程,你学会了吗。
还等什么,赶快来定制你自己喜欢的生物形象吧。
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