动效设计也应该有的体验原则

来新的项目组后发现我司产品很喜欢加动效,动效需求很多,造成了端内各种互斥以及视觉焦点凌乱的情况出现。

站在交互的角度考虑,动效是用来辅助设计的一种形式,而不是作为一个需求来无脑添加的~

下面这句宝强哥哥说的话很恰当的说明动效的作用,就是要精准辅助设计在用户场景恰当使用的。

于是交互这边写了一套产品设计动效体验设计原则和规范

原则进而也可以演变为设计师自己的走查表。

以后再做动效类的需求时,设计师就可以利用原则进行自我走查,

也可以利用原则驳回产品的无理需求。

下面具体讲一下整体的产出过程。

因为能力有限,首先是看了下官方的原则参考作为整个产品的基础性原则。记录在此算是自己的设计笔记和知识积累。

第一个就是经典的iOS人机交互指南

第二个是新版Material Design原则,详细的可以点这里:

Material Design专门针对动效也产出了很多细致的内容,具体简单翻译如下

Motion-为什么要做动效

  • 1 不同视图之间的焦点引导。
  • 2 当用户完成了一个手势后,提示用户将会发生什么
  • 3 明确元素之间的层级和空间关系
  • 4 当程序在后台运行时,分散用户的注意力
  • (例如获取内容或载入下一个视图)
  • 5 润色整个app:个性化、令人愉悦

1  响应(Responsive)

迅速精确响应用户用户所触发的内容

在移动设备上的长动画大约是300-400ms,短动画大概是150-200ms。过长的动画让人感觉迟钝,过短的动画让人觉得难以看明白。

2  自然(Natural)

通过模仿真实世界的力,而展现了自然的运动过程。

真实世界的物体可以被重量、表面摩擦力影响很快的加速或减速。所以动效设计也是不会发生突然停止或启动,都是会有一个加速度或者减速度。(红色没缓动,蓝色有缓动)

3  可察觉的(Aware)

可以被周围环境察觉的,包括用户和周围其他的元素

作为过渡元素,和周围元素的运动是精心安排的,可以通过这个过程看出他们之间的关系。

4  有引导意向的(Intentional)

动效能使焦点在对的时间聚焦在对的点

转场动效有助于引导用户进行下一步的交互。

动效可以传递不同的信号,例如,一个操作是否不可用。

动效能使用户特定对象。

Material Design告诉我们,好的动效设计应该遵从以下3点:

1、速度——不应让用户不必要的等待。

2、明确——转场动画应该明确,简单,一致。应该避免一次有太多的元素动效。

3、统一——动效是由速度、响应性、和意向所统一的。在App中的任何动效体验都应保持一致。

同时,Material Design在动效的时间上也给出了参考

移动设备

移动设备上,动画通常会持续300ms左右:

大而复杂的全屏移动设备上,通常需要更长的持续时间,375ms左右。

物体进入屏幕的持续时间大概是225ms。

物体离开屏幕的持续时间大概是195ms。

动画超过400ms会显得慢而拖沓。

大屏幕移动设备

在大屏幕移动设备上,同一时间段内,物体移动较长的距离速度比移动较短的距离更快。越大的屏幕物体移动的持续时间应该更长,这样动效不会显得太快。

平板设备

平板设备上动效的持续时间应该比移动设备长30%左右。移动设备上300ms的持续时间,在平板设备上应该是390ms左右。

可穿戴设备

可穿戴设备上的动效时间应该比移动设备上短30%左右。移动设备上300ms的持续时间,在可穿戴设备上应该是210ms左右。

第三个参考原则是:Fluent Design System详细网址:https://fluent.microsoft.com

根据官方原则的盘点和详细阅读之后,我开始对端内的动效设计进行了总结和归纳

这里就不方便用我们自己的产品来举例了,就直接写出最后的整理总结。

当然除了基础功能动效还有一类就是英雄动效

是在基础功能部分都满足的情况下,辅助其他有趣的动画或功能。能让人眼前一亮,娱乐用户。并让他们一想到动画就能想到该产品或者反之。

这类动效,没有明确的划分,应该按照不同场景配合功能、品牌设计动效。

下面就开始讲述我自己最后产出的端内动效体验设计原则

第一个原则是基础原则,也就是在接到动效类需求时的最基础原则

“目的明确原则”

具体来说也就是明确需求背景,动效的商业价值以及预期目标,防止增加无关动效。

1、明确添加动效的产品背景

设计初期,明确需求,明确数据与业务背景。 综合衡量整个产品,不为设计而设计,不为创新而创新。

2、明确希望到达的预期目标

设计师能够对动效对用户带来的感知有一个大致的预期。 明确日后用何数据来考证动效的价值(如UV 点击率、留存率、满意度、认知度、舆情反馈)

3、明确是否有必要用动效来解决,同时也要明确产品的开发能力

4、明确需要传达的产品信息,

这里的信息会有很多可能,可以是:趋势、来源、去向、结构、情感、属性,等。运用合理的动效传递信息,能大大增强产品的表现力,同时也能减少用户的理解成本

第二个原则也属于基本设计的原则,就是“一致性原则”

动效属于整个产品组件的一部分,应该符合产品的一致性。

  • 1、视觉一致性:动效中出现的组件样式、UI样式的一致性
  • 2、交互一致性:逻辑原则、出现消失、用户点击、转场的一致性。

同时也应该紧随市场及设计规范发展,保证动效的适宜。当无法确保用户体验的动效可以采用实验的方法来验证,尝试创新。

以下的土豆视频,动效设计就充分的展示了品牌的一致性,品牌元素贯彻始终。

第三个原则是效果适宜原则,主要是由视觉设计师把控,完成对动画效果的呈现。

频率不过快或过慢, 动效能否复合用户预期,

动效涉及多个元素或者界面层级时,除了有效表现元素属性变化以外,还应将这些元素之前的关系传递出来:譬如:主次、联动、并列先后、因果,等。

在此基础上,给视觉同学充分发挥的空间,展示创意。

第四个原则是交互同学需要整体把控的,我把它定义为聚焦用户原则,也就是时刻要以用户视角来审视。

1、应顺应用户的操作路径与真实场景。

2、遵循真实的自然物理状态

这个原则上面官方原则也反复的提及过,符合真实物理状态才是符合用户预期和感知的动效。

在宏观物理世界(人类可观测)的所有的运动,都是符合经典物理定律的,动效的如果不自然,也就是源自运动方式并不是人们日常生活中常观察到的,用户就无法从运动想象其背后的物体属性及关系。

动效展现自然且复合物理现象 配合的交互手势自然友好 提示愉快而不突兀 保障多元素的自然衔接与过渡。

3、给用户以控制感

考虑动效能否被用户关闭且关闭后的场景体现,都是能够在用户把控范围内的。

4、无视觉干扰与障碍

我们客户端因为有多个PM,提的需求太多,累计起来就会出现动效互斥的情况,没有互斥也会出现视觉焦点凌乱,这时候交互要做的就是, 防止动效与其它功能操作发生干扰或冲突,同时也防止与其它动效发生干扰与冲突,在一些场景下多个动效出现时的时间间隔也需要控制。

最后一个原则是情感传达原则,也是动效能够发挥亮点作用的核心, 保持一致性与官方原则的基础上,考虑用户的心理情感,用动效创新体验。

例如:大众点评这个东西就有很强的感染力~~

UI中国

作者:下凡凡

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