AE如何打造珍珠港战争场景

在这个教程中,我会展示如何使用VFX创建一个和过去的海战纪录片效果类似的海战场景,你会学到如何用DV拍摄的素材创建出令人惊异的旧电影海战效果,先看看效果图:

步骤1

导入素材,并拖拽入一个新的Comp

步骤2

我们需要跟踪我们的素材,选择Windows菜单下,确认Tracker Control已经被勾选

在Tracker Control中确认你的素材被选为跟踪源,然后点击Track Motion并勾选Rotation Box

跟踪点应该已经在你的屏幕上显示出来了,点击并拖拽使它们能放大到我们希望的大小。跟重点越大,花的时间就会越长,不过也会更加准确

跟踪点的中部应该被放置到图像中有距离的两部分上,像房屋的尖顶似乎不错

步骤3

在Tracker Control中点击Analyze Forward,摄影机会开始跟踪点,如果跟踪点从房顶上错开了,那么就说明我们的跟踪不正确

错误的跟踪可以通过增大跟踪点的范围来解决,大的跟踪点会耗费很多的时间,但可以起到实实在在的修正效果

如果跟踪看起来没问题了,到主合成层,创建一个新的Null Object然后命名为Track

然后在Tracker Control中点击Edit Target选择Null Object然后应用在X和Y象极

浏览你的素材,你会发现Null Object随着镜头在运动

步骤4

我从Flickr.com下载了这幅军舰的照片(这幅照片有应用于创意产业的商业授权)然后将它拖拽入PS

完成这些之后,将工程文件存储为.psd,然后以允许修改单独层的方式导入AE。

然后将图片放入合成层,正如你所见的,它太大了,点击S调出大小菜单,然后将它缩小到23%

然后将图片放置在适当的位置,使用Effects->Hue&Saturation进行调色

将船只层复制一次(Ctrl+D),然后打开复制层的3D开关。

点击F4,然后将复制层的船的叠加模式改为Multiply,这将把船稍许降暗一些

点中船的复制层,然后点击T,将透明度降为20%,现在点击W键,切换到旋转工具,然后让它沿X象极移动。

然后将Ship原始层和复制层的父图层改为Track层,现在这两艘船已经被绑定了,他们的阴影将随着摄影机的运动而移动

Repeat 步骤4 until you have a few ships.

重复步骤4直到船的数目足够

步骤5

添加一个新的Adjustment层,然后添加一个旧战争电影效果的预设。

现在素材层看起来应该是这样的

给每艘船施加Effects->Color Correction->Brightness&Contrast,然后将Contrast值提升到20

步骤6

现在我们希望让船看起来被炸弹命中然后开始冒烟。

添加一个新的Solid层,施加Trapcode Particular插件,将它命名为Smoke,然后将设定值改为一下:

将层的透明度改为30%

然后点击Layer->Pre Compose-Move All Attributes

右键点击Smoke层,选择Time-Enable Time Remapping

然后在Composition设定中将Composition长度改为7min

现在点击在屏幕底部的按钮直到你可以看见整个Composition。

现在将第二个Time Remap关键帧从A点拖拽到B点

这就可以组织烟雾太快的冲出,现在将Composition产读改回7s

现在我们需要创建火箭,我慢将使用Line Rocket Away 01.你可以在Detonation Films找到更多。

导入素材,然后将叠加模式改为Screen。

将Rocket和船对齐,然后添加一个Glow再将属性改为以下的样子。

现在Rocket的射线正对着中间的船,然后消失,所以1s之后船应该开始起火爆炸。

从这里下载爆炸素材

从这里下载火焰素材

沿着船舷部分话一个Mask ,这样火焰就不会溢出到船舷下面,点击MM调出Mask菜单然后将它们的设定改为如下:

步骤7

现在添加一个Brightness&Contrast,然后将亮度值降为-56。

步骤7

从这里下载高分辨率版的云层素材(这幅照片有应用于创意产业的商业授权),然后在PS中用一个羽化橡皮擦去底部。

现在将你的Comp放入AE中,确定它在我们的Adjustment Layer的下面。

在云层层上施加一个Brightness&Contrast,然后将Brightness降为-13,再将Contrast上升到33

创建一个新的Adjustment Layer,施加一个Curves插件,再在RGB Channel将曲线改为以下:

Create another Adjustment Layer and add a Lens Flare with these settings.

创建另一个调节图层,添加一个Lens Flane滤镜,按图中提示设置。

步骤8

当爆炸发生的时候我们希望能出现更多的细节,首先,保存你的工程文件,然后选择所有的层然后预合成,选择Move All Attributes。

点击P调出Position菜单,在导弹发射前后创建关键帧,就像爆炸一样

选择前两个,然后调出Wiggler菜单,使用如下的设置,然后点击OK

后面两个使用如下的设定:

现在施加一个Motion Title在层上,使用如下属性:

现在打开Motion Title的Motion Blur开关和层的Motion Blur开关。

现在摄影机运动已经创建完了,完成了!(添加点音效)我希望你喜欢这个教程。

(0)

相关推荐

  • AE打造直升机战斗场景

    这篇教程教朋友们用AE打造直升机战斗场景,教程制作的是一个动作片中的场景。难度中等。抓饭那过来朋友们一起学习这篇教程。先看看最终的效果截图: 制作步骤如下: 第1步 首先使用3ds Max,选择前视图 ...

  • 用AE怎样打造佛光普照特效

    用AE怎样打造佛光普照特效 步骤/方法 01 我们首先看一下效果图. 02 下面介绍如何制作,第一步操作如图. 03 第2步操作设置如图. 04 第3步操作如图. 05 第4步操作如图. 06 第5步 ...

  • 《新纪元》手评:虚幻引擎打造机械战争

    操作方法 01 <新纪元>是一款以虚幻3引擎打造的射击类手游.游戏风格明快,画面建筑逼真,游戏代入感强,的确是一款难得的射击类游戏.话不多说,快来随小编一起感受这款科幻的射击大作吧~ [新 ...

  • AE+MAX打造钱江频道片头

    具体的制作过程如下: 第一部分立体Logo的制作: 第一步 创建模型 首先在Adobe Illustrator软件中,绘制好钱江频道的LOGO图形,然后启动3ds Max软件,执行File(文件)&g ...

  • AE徒手打造漏光效果

    方法一:Noise Alpha 大法 1.导入我们的视频素材,这一步不用多说哈. 2.接下来我们新建一个固态层,填充为你想要的颜色,在这里我选红色,颜色尽量鲜艳一点吧. 3.给这个固态层添加一个&qu ...

  • 《战争前线》些常识和技巧

    <战争前线>(英文名:Warface)是由德国Crytek公司研发.腾讯游戏代理运营的以近未来为世界观的一款军事射击类网游,游戏采用Crytek自有的CryENGINE3引擎打造,通过特色 ...

  • 《武夷天下》压测战争抢先体验

    在7月银色情人节到来之际,提前预告多乐<武夷天下>压力测试将在7月20日盛大开启,对本次压力测试带来前瞻.预览本次压力测试就是众玩家考察<武夷天下>,考察其借由唯美精致的画面, ...

  • 如何使用ae模板制作视频

    相信大家都看过很多炫酷的视频,并且每次看到都会超级震惊,它到底是怎么做出来的呢?下面小编就来教你一个简单的方法,也可以做出炫酷的视频哦 操作方法 01 先把已经找好的AE模板打开,若弹出如图提示,意为 ...

  • 腾讯游戏16款大作井喷:动作逆袭 FPS全面爆发

    操作方法 01 转眼间2013年已经过去四个月,中国游戏业界的走向也渐渐浮出水面.作为中国现在游戏龙头行业的腾讯游戏,今年从MMORPG(角色扮演).FTG(格斗游戏).FPS(第一人称射击游戏)重磅 ...